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    心慌方2:超立方体

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片加拿大2002

    主演:卡瑞·玛切特,格兰特·维恩·戴维斯,格蕾丝·林恩·孔,Matthew,Ferguson,尼尔·克容,Barbara,Gordon,Lindsey,Connell,Greer,Kent,布鲁斯·加里,菲利普·阿金,Paul,Robbins,Andrew,Scorer 

    导演:安德列·塞库拉 

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    剧情介绍

    8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

     长篇影评

     1 ) 关于四维空间的个人论点

    单纯从数学和物理学的角度来看 这个片儿远远胜过1的排列组合 以及中国中学生都能信口拈来的质数复数问题
    简单的谈谈我浅显的关于四维空间的一点认识 这个片子稍稍有点失败 或者在于我没理解的地方就是 拿着超立方体 几何学量子学四维空间的模型 但是讲述的第四维却是平行的时间 参考的反而是狭义相对论
    整个超立方体的架构大体就是每个房间拥有自己的时间轴 都是独立存在 并且平行发展的 跨越的小门就是时空错乱的衔接 爱因斯坦关于四维的理论提到过轴对称的问题 也就是进入之后的人群里 都被复制成了很多个个体 然后在平行的轴线里进行
    关于四维空间我的理解 一切假象为我们生活的是二维空间对于三维空间的设想 三维空间中 我们照镜子 反射出来的是二维的成像 因为这个成像取决于人眼的接受度 是理论上完全没有厚度的二维成像 同理 四维空间中 随便有一个反射的东西 就能反射出三维物体的复制 就像二维空间的剪纸小人儿来到三维空间是不可能存在的 哪怕就是张纸 也有它自身的厚度 数据说比如点(2 1)通过X轴镜像出来的点是(2 -1)这个点本身确实是存在的 但不存在在我们所谓的现实世界里 也许那个点的世界才是现实世界 而我们的世界是镜像都有可能 所以 二维存在在三维的世界里的所有东西 其实都是镜像而并不是现实存在的 这点上解释了这部电影无限杀人 和恐怖油轮里的同样桥段

    关于观看的问题 二维看一维一定是全方位都能看到 而三维看二维 也是全方位的 所有物体都只能看到低于自己一个维的物体的全部 我们可以完全的看到二维空间的X 和Y轴 但看一样东西 看到的始终都是在光线影像下的一个切面 如果处在四维空间看三维 就是一次就能把前后左右上下都看透 说直观点就是 如果你处在四维空间 那么你看待三维空间 就等于整个外围都是你的眼睛 你同时可以全方位的看清这个三维物体 这点解释那个杀人的变形球 在瞎眼小女孩儿躲在墙角后 就观测不到的原因 因为理论情况下 在本身的四维空间 一个轴线被取消掉后 就无法实体的进行观测 就像在三维看二维的时候 如果去掉X轴 那么其实空间就变成了一维 所以就无法理解Y轴以外的点所处的具体位置

    经扩张论的支撑下 对偶原理可以推理出 .四维空间的几何条件是很明显的 因为维数相同的两个已知空间 只能共存于比它们高一维的空间里 两个零维空间的点只能构成一维空间的线 同理推论 超立方体就是由共存的同是三维的空间构成的 这里偷换了一个时间维度的概念 它把每一个小格子都独立的作为一个三维空间 有自己的重力 时间 当然在这部电影里 光线等一些元素是相通的 完全借鉴的是三维对二维的看法

    最后简单的举个例子 如果我们生活在二维空间里 三维空间对于二维空间的穿透 对于我们来说 只是一个X轴和Y轴的穿透 但是我们在三维空间里 四维空间对于我们的穿透 就是 目前科学无法解释的黑洞

    以上纯属个人观点 看完这部电影 我忽然发现 我对物理和数学的兴趣依然还保持着 尽管离这两个行业业已完全不沾边

    几何学的超立方体观点认为存在一条轴线T同时垂直于XYZ
    对此 我智商有限 无法想象
    物理学量子力学的弦理论认为目前我们的世界是十一维的
    我更目瞪口呆

    但我至少认为 如果我们的认知所处是在三维
    那么就一定存在着包涵我们世界的四维空间

     2 ) 前两部有点血腥,这个竟然有<惊喜>.......

    导演还玩了一把浪漫,让两个年青人在CUBE里嘿咻,还有露点,遗憾的是他们情不自禁的嘿咻到死了.

    暗喻年轻人一定要抓紧时间,等老了就GAME OVER了.

     3 ) 发神经了,我心目中的四维空间

    这个片子我看了后,勾起了我儿时的科幻情节,那时候很喜欢看科幻读物,曾经设想过四维空间是什么样子的。这个片子让我回忆起那段快乐的时光。
    昨天在优酷看到有些人说看不懂。确实,如果没有一定的科普知识是理解不来。要是脑筋僵硬也会看不懂。
    我对电影里的四维空间是这么理解的:
    每个房子时间是不一样的,在超级立方体里,每个房子可以看成一个独立的世界,超级立方体是四维空间。
    我曾经思考过思维的事情,也看过一些科普,一般认为第四维是时间,在这个超级立方体里第四维是空间,也许时间空间都有——根本是五维空间,一个不稳定的综合体,在这个立方体里可以自我衍生,像电脑病毒一样,从一个点到一根线扩展到两维成为一个面再到三维成为一个空间,再然后第四维,神奇的第四维到现在都是未知的,这个维度可能是空间也有可能是时间,不管是哪一种,暂且放一边,我们捋捋剧情里的科普知识:
    我猜刚开始他们被一一装进一个地方,然后那个装置开始自动增殖或者是某种超越了三维的运动,然后在某种未知科学力量的作用下,这些人,被送到了不同的空间,那些空间,记住,那些平行空间是独立的。这个空间体系不稳定,像电影里说的,每个空间独立于其他空间,当你打开那个门,其实就等于打开了两个空间之间的门。
    每次传送,都有不确定性,就像是时间乱流或者空间乱流一样,你一个囫囵的人进入那个门,可能在除你所在的之外的不同的平行空间里会出现个无数个你,这就像是未来的不可知。
    我们把当前看做是个节点,下一刻你的决定,比如你是向东走,还是向西走,或者周围人的决定,比如对面的男人是对你笑笑,还是对你举起刀,这样就形成了无数可能。如果在时间是第四维,那么这个节点之后就形成了无数个可能,当然我们人类无法跳出自己的维度,这个电影是建立在人类发明了一种装置——超级立方体,藉由这个装置,人类实现了不同维度之间的联通跳跃——当然只是局限在超级立方体这个人为制造出的多维空间里。
    接上面的假设往下聊,这第四维的空间就在这个节点之后形成了无数多个空间,在某个空间里你捡到500万,某一另个空间里撞到车上,某一另个空间里对面那人对你笑,某一另个空间里那人对你举起刀,某一另个空间里突然地震。。。等等这样就形成了无数的可能,也就有了无数的四维,这些空间相互平行,一般不会有交集。可以想象下,如果以数亿年前为基点,不同的时间方向会有不同的进化方向,按照不同的时间线走下去,说不定某个空间真的是猿猴在支配,说不定某个空间真的有超级先进的文明。另外也许真的存在某些孔道在这些平行空间里,就像百慕大什么的。
    有人对一个基点衍生出不同空间有点迷糊,下面说这个
    一维空间,一条直线上任何一个点可以作为基点构成两维空间,在直线上可以有无限个两维空间存在,这个不确定性表明在这个一维上可以衍生出无穷大个二维的空间——面,想象一下,像是一本书页散开的书每个书页都可以看做书脊上引申出的平面,所以一维到两维是不稳定的。
    两维平面空间,一个面上任何一个点起来一根直线就可以构成三维,当这个面固定的时候,想像一下,不管是那个点引申的三维空间都是一个,甚至只要这个一维的点和线在空间里固定了,那这个三维空间也是确定的。所以像是三角形是各个形状中最稳定的一样三维的空间是最为稳定的。可以简单的这样描述,一维到二维是不确定的,一条线可以衍生无数的面,从一维到三维是确定的,从这个点或者线不管怎么衍伸都始终在这个三维的空间里,同理二维到三维也是有确定性。问题是那个未知的四维空间呢?


    在空间里任何一条线衍生出无数的面,最终,都处在同一个三维的空间里。但是,如果再加上一个维度呢?是不是又像一维到二维的时候一样会引发无数个可能呢?电影就是建立在这个设想上的。平时我们看到的科幻啊玄幻啊穿越啊的故事都建立在这个设想上的。

    第四维最为难猜,因为没人能证明他的存在,没人能描述出来,只能猜想,电影里的猜想第四维是空间,就像我刚才说的那样,一个三维的空间点作为节点,可以引申出无数个可能的空间,理论上,可能性有多少,第四维就有多少,这个数字是无穷大。类比下,一个点,到一根线可以无穷大个可能,到一个面又有无穷大个可能,三维空间有可确定性,第四维呢?这个可能又是无穷大的。

    假设第四维的属性是空间,就不难理解这个电影了,这些门可以看做节点,你从这里跨过去,其实你是进入了不同的空间,每个空间都有一个你。因为是第四维,类比时间作为第四维是一样的,理论上是有无穷大个空间在那个门对面的。所以你一脚跨出去后,已经有无数个空间在平行中发展了。于是,重复遇到同一个人,甚至是遇到自己就可以解释了。然后片中将每个房间里的时间是不一样的,也许你在时间慢的空间里抽根烟的功夫,另外空间里的你(你一脚跨出那道门后延伸出来的无数的空间)已经老态龙钟了,甚至某些空间里的你已经是干尸。(见影片)这些空间可能是因为有无数的传送门或者技术没达到而变得不稳定,趋于崩溃。在崩溃的前夕,空间产生了重叠。于是产生了影片中那种频繁遇到同一个人的状况。甚至有些图像因为重叠,直接出现在某个房间里。影片最后揭示,唯一的生机在于时间重合,其实那是空间重合的时间,空间崩塌前一刻跳出才能生还。

    至于这些人为什么在里面,国家机器的力量不用我在赘述了吧,为了试验,什么人不能扔进去,至于为啥扔那些跟立方体有关的人,我只能说,我如果是头头我也扔他们进去。首先这个是绝密,所有知道这个事情的又不能控制住的人都要被消除。其次,他们想通过试验破解立方体的秘密,那么不听话又与这个试验有关联的人(数学家,上校),和与这个试验有关联的人(建筑师,律师,游戏程序员,私家侦探),实验室的nobody(那个女实验员)这些都是绝好的试验对象啊,至于那个黑客——瞎眼的姑娘,她是这个空间的设计者,知道军方要进行试验,要把理论上的东西付诸实践,要用人做试验之后,她逃跑了,带着核心的数据跑了,他一个残疾人,跑到哪里都不安全,只有进入立方体,军方也不敢追来(是她自己认为的),然后女主是奉命进入立方体,找到黑客,拿到核心数据——那个项链。当然要破解超级立方体的密码或者出去才行。最后出于保密考虑,女主被砰砰了。



     4 ) 再续狗尾

      有了第一部那还算奇妙的环境设计,无脑的人际冲突,第二部还会更傻么?
      答案是肯定的!
      方块很漂亮,有人cos过一个机箱(这就是我全部观影动力)
      天才傻子被分身成俩,无辜中产一枚,社会良心一枚,新潮力量分身俩。
      最nb是凶手延续并发展了一如既往的无脑残暴嗜血,丫根本就不想出去,什么密码,任务,恐惧,同情,怜悯全跟他没关系,老子来这就是爽来了,为什么呢?导演怕我拆方块累着,来了就给老子佩刀拉哈哈哈。
      这是人么我就想问。你弄一怪兽或者机器人我都不怪你,这是什么玩意阿。
      逃脱吧,社会良心,你是那么正义和幸运,凭借一块电子表就能掌握自己的命运。这是最后劝诫大家要做好人么?
      

     5 ) 《心慌方2》最精准解读,没有之一

    这是一部创意100分的电影。网络小说中的无限系列就是剽窃它的idea。是科幻片中必看的一个系列。而这篇文章则是最精准的解读,没有之一。因为我看过好多关于它的影评,都差强人意。比如:那个“U盘”到底是什么?还比如:没有人对实验的过程有个清晰的认识,这个过程对理解真相至关重要。编剧思维相当缜密,仔细看的人是能够分析出来的。接下来就给大家彻底把cube2撸清楚了:

    电影是以人物为拼图把真相告诉观众的。其中信息量最大的角色,其实是那个理论数学家,也就是患痴呆症的老女人。大家可以只看加粗字体的人物剖析,其它龙套跳过即可。也可以跳过人物剖析,直接看末尾的推理部分。

    第一部分:人物剖析

    杨·吕蓓卡(young rebecca):龙套。大反派(私家侦探)一直在寻找的失踪人口。找到之后被杀了吃肉,一个字:惨。

    然后开场动画放了些二项式公式和双重积分,来骗小孩子。

    汤姆斯上校(thomas):这家伙是五角大楼国防部高层,带个手提箱(空的,没什么卵用,有可能装的是电影第一智商天才,瞎子小妹项链上的设备用的,片尾有个同样的手提箱)。龙套。

    女主角:凯特(kate) 心理医生,实际上是幕后大Boss军火商aisan手下的军人。看似傻白甜,其实是有任务在身的腹黑女,但不杀人。她是整个实验项目“第二阶段”的实验主体。就她和瞎子小妹是活体进入空间的,其他人都是死人,意识进入了而已(老女人数学家后面会解释给大家听)。作为主角,最后圆满完成任务:拿走了瞎子小妹项链上的设备,活着出了超立方体。(主角也就是推动剧情而已,解谜的关键其实是那个老女人)

    吃人的大反派 赛门(simon):调查失踪女科学家的私家侦探,被幕后大boss的监控发现,然后被搞死了。除了吃人和严刑逼供,没什么卵用。

    瞎子小妹 莎夏(sasha):基因编辑试管婴儿出生的超级高智商工程师,黑客……。应该是属于幕后Boss公司的产品。片尾提到有个叫达希的人,可能和她一样的身份。超立方体就是她搞出来的。她就是其他2个人男工程师口中的技术之神:“阿莱克斯(alex)”。因为反对用人做实验,被追杀。逼不得已之下,她活着逃入超立方体,所以她的床位是空的。这么牛逼的人都杀?没有人是不可替代的,还有达希呢。牛逼的公司都这样,你辞职老板卵都懒得卵你。她和胖子工程师Jerry联系过,Jerry给他写的盲文(braille test.doc)中提到:一些关于四维空间实验监控之类的东西。(比如她脖子上的U盘一样的设备,十有八九就是Jerry做的。这个“U盘”其实就是记录另一个世界的影像和数据用的。只能通过这玩意儿把数据传回去。不同宇宙之间的通信,可以类比一下霍金的无毛定理啊什么的。)

    杰瑞 (jerry):胖子眼镜工程师,为量子空间传输实验提供传感器和监控系统的供应商。不停的标记房间号,无用功。为瞎子小妹服务过,但没见过面。

    老妇 佩妮(peny),理论数学家,老年痴呆患者。

    1、她说了一句瞎子小妹最后也发现了的关键:it's just a matter of time.(60659)理论数学家的智商都不是盖的。时间到了,自然就出去了。就像《心慌方1》一样,躺着别动,就出去了,纯粹躺赢(至于为什么,后面会讲,先记住这个论据就行)。她由于反对将军,遛狗时被撸走了。

    2、她还说出了另一个关键:死人触发了情感反应,幻觉重现。这其实是幕后Boss的“第一阶段”实验。除了女主和瞎子小妹以外,其他人其实都是死人。镜像大反派杀死镜像佩妮的时候,说:“她没一句真话。”其实隐约点明了:镜像大反派不能接受自己是死人的事实。因为在那个平行空间,有可能佩妮把她们是死人的话说得很直接。(电影开头就给了这群塑料裹着的尸体特写了,这塑料后面也会根据剧情推理)

    红裙子 茱莉亚(julia):其实是幕后大Boss公司的子公司:“惊悚”游戏公司的律师。没写他为什么卷入进来,她知道幕后大公司的存在,可能就是她的死因。有时候我们不要知道太多,都是生活没必要较真儿。比如老婆给你带绿帽,你知道了还可能被灭口。她只是给影片增加一抹红而已。

    马科斯 (max):超立方体玩法规则就是抄袭他的游戏来的(除了60659这个规则,这是四维空间不稳定的特性导致的)。 实验其实很牛逼的,尺度是四维空间,量子平行世界,用来模拟max的游戏是牛刀小用了。但你不可能一来就模拟一个四维宇宙吧,所以从模拟超立方体游戏房间开始切入,是不错的选择。max的游戏刚好算是实验最简单应用之一,于是他的游戏直接被弄走了,人也弄死。

    光头尸体 洛森斯(lorsens) 量子混沌学物理学家,电影的高智商三巨头之一。差点获得诺贝尔奖。但搞物理的一般都被搞理论数学的人鄙视,所以也不能说他和女数学家谁利害。但瞎子小妹扫地僧的地位跑不了。唯一剧情贡献就是算出了60659这个时间。

    第二部分:推理。

    先说一下,什么重力变幻、时间、空间、平行量子宇宙上的诡异事情完全可以不用管,人家模糊处理了,不需要我们去推敲。因为如果较真儿的话:就跟漫威世界设定一样,全都是胡扯的东西,发挥自己想象力去诠释就行。我们要推敲的是编剧想展现给我们的东西。

    首先说一个关键词:实验的“第二阶段”。

    完成了第二阶段实验的标志是什么?女主活着从超立方体回来了。(为什么不是拿回了“U盘”呢?因为指挥官问:“设备呢,any lucky(撞狗屎运了拿到了没的意思)?",拿回了是意外之喜。“U盘”数据虽然是最可信的,但即使没拿回来也无所谓,还有女主可以"figured it out",但可信度和完整度毕竟不是100%,这也是拿到“U盘”女主要死的可能之一,关于“U盘”是什么,可以看瞎子小妹的人物剖析,剧情中有文档记录证实“U盘”的可能用途)

    之前瞎子小妹说军火商们是不敢进入四维空间的,于是她被追的没办法就往里躲(和超立方体共存亡,但因为cube不稳定,所以怎么都得死)。也证实了“第二阶段”完成之前,没有人能从超立方体活着回来,所以没有人敢进去。于是得出结论:第二阶段就是找出活着从超立方体中回来的方法。

    再来反推另一个关键:实验的“第一阶段”:

    第一阶段其实就是女数学家说的:死人触发情感反应,幻觉重现。其实除了女主和瞎子小妹,其他都是死人。(想不通的去看数学家佩妮的人物剖析)。但是尸体进了四维空间不就消失了吗?又回不来,怎么知道触发情感反应了没?伴着这个问题,关键道具:塑料和液体的功能就明了啦。(推理起来很绕,但是懂的人其实不用推理,秒懂

    片尾搀扶女主的士兵和尸体都裹了塑料,士兵裹塑料明显是为了不受液体伤害。什么伤害?女主不是没穿塑料衣接触到液体了吗?活得好好的呀。所以,液体其实并没有伤害作用,只是:把接触液体的人传入四维空间而已。(士兵为了防止自己被传入四维空间,必须穿塑料衣)。 那为什么尸体要裹塑料,而女主不用裹?不让尸体进四维空间吗?当然不能让他们进去,这样才能检测他们的脑电波,并且发现尸体裹着塑料浸入液体,会产生脑电波,证明意识被触发,可能意识活在四维空间了。所以,塑料的作用是:防止身体进入四维空间,但是没法防止意识进入。

    于是我们就很好理解:第一阶段,需要测量尸体脑电波,所以被实验的死人都裹着塑料。第二阶段,需要身体意识都进入,放个活人进去让她自己想办法回来。所以不穿塑料衣。瞎子小妹为了逃避追杀也是不会穿塑料衣的(床位空的)。

    那为什么不用活人穿塑料衣实验呢?(片尾士兵头部离液体很远,意识不会传入四维空间。)自己想吧,最后和用死人实验一样的结果,因为意识和身体分离回不来,和死人实验没有任何区别。60659时间过去之后,全都是硬邦邦的了。

    总结一下塑料和液体的性质:

    近距离接触液体,身体和意识都会进入hyper cube。

    裹了塑料,近距离接触液体,身体没事,但意识会进入hyper cube。

    液体不是水,女主衣服没湿;

    液体会激发死人的情感反应,让死人的意识活在超立方体中。

    液体短期接触无害,女主貌似就很健康。(也可能会有很痛苦的后遗症,比如癌症。这可能是女主甘愿闭眼被枪毙的原因之一)

    还可以推出实验地点:

    尸体们在阴暗的带有床位的房间实验(床明显不能被女主所在的液池浸泡)

    瞎子小妹则是在未知地点自己主动逃进hyper cube的。而且肯定没穿塑料保护膜,这样才能逃脱追捕。(抓不到人,所以她的床位是空的)

    为什么非要把其他人弄死了实验呢?

    活人进去的实验目的是:找出活着出来的方法,顺便看看里面什么样。不是自愿者的话,你把他丢进去,出来就给你胡说八道一通,xxx亿资金不是用来打水漂的。没听瞎子小妹说吗?没人敢进。

    关于女主闭眼等着被枪毙,有以下可能:

    女主回答:yes sir,证明是在执行上级的任务。而且是几乎必死的任务。属于死士。

    女主死之前,目光随着"u盘"移动了一段距离,证明有事情不知道而好奇。或者是这几秒才判断出:有了“U盘”自己没有任何价值,可能会死,所以惊疑,害怕。也印证了拿回“U盘”只是意外之喜,并非实验必须。但后面手枪打开保险的声音之后,她知道毫无转机,所以闭眼等死。

    也可能液体有非常严重的后遗症,早有心理准备,等死。

    有的人看过后猜测:因为意识和量子世界之类的东西,所以必须要把人杀到剩下一个,平行世界才会坍塌成一个世界,然后才能逃出来。我觉得:有量子学上的道理,但很牵强。

    人确实都死过至少一次,但其实平行世界只是随着60659这个时间常量的逼近,而越来越不稳定,最后坍塌成一个世界之后就瓦解了而已。

    女主临近最后几十秒才发现60659的意义,她无论如何都不会去杀人的。她的任务不是杀人,而是活着回去。扯下那个U盘,或者带回盲女就更是意外之喜了。

    最知情的女数学家,和基因人盲女都说:it's just a matter of time.时间到了,自然就出去了。就像《心慌方1》,躺着别动,就出去了,纯粹躺着就能赢。不过第一部里,白痴天才的结局比第二部的女主会好很多。暗示还是希望好人活到最后。

    最后:其实这是一部推理片,丝丝入扣,相互印证。特别是:平行世界中的另一个镜像大反派,杀死镜像女数学家时,说的:“她说的没一句是真话。”敏锐的人秒懂,另一个镜像女数学家,可能直接说出了他们都是死人的真相,大反派无法接受这个事实。瞬间我背后毛骨悚然。那得多么绝望啊。

     6 ) 人生不过是一场奇门遁甲

    一开头好像就是四维的cube的组合而已,时间维度很酷,其他米有看出太多的东西。

    要么就是不同职能的社会成员每个人做着自己本分的事,却不知自己正是造就庞大杀人机器的关键一人,最后却被锁禁其中,真是冤孽呀,现代社会的产业链细化分工更让人无法知道自己被包括进了什么事。比如某哥们在造楼,某哥们设计水库,某哥们供应纤细钢筋,某哥们在办公室写公文……最后他们发现自己站在一条街上,地震了,楼往自己头上砸下来……

    在死亡夹缝中,身处其中游离法律边缘的辅助“执法者”侦探,为求生存在历史上反反复复杀死和啃食善良的工程师,”热爱家庭社会建设者“”和自己的服务对象、雇主之女”无辜民众“;“理性、规则”的律师美女和“想象力,娱乐“的游戏设计师帅哥合体,醉生梦死但求一快;建造杀人机器的主导力量”军队“心知肚明,赶早上吊一了百了;只有一路照料所有人的“清醒的主角”身负使命不断拼搏。
    还有谁我忘了。艾利克斯和大妈都是很酷的人,艾利克斯以绝世天才设计出这个潘多拉盒子,又后悔而为了阻止它葬身其中,所以果然“应用科技”的发展是盲目的,设置这个超人般的形象为最害怕被伤害、对灭亡预感最敏锐的盲女,贴切……物理学家阿姨对理论化为现实充满兴奋和好奇,但搞不清楚自己的“宠物,自己的爱好”和“军火商,知识的滥用”之间的分别,最后见到概念成为实体也可谓死得其所,也体现了生死关头“理论”对现实没有啥子帮助。
    最后,心系使命的女主好不容易穿越时空逃出生天,居然立地销差后被一枪爆头,这算尝尽百态后最后一刻看破红尘而瞑目吗?我唯有这么想感觉才好一点。虽然不免爆头,毕竟她彻悟了,555。

    看cube第一部时想到奇门遁甲之开、杜、休、生、死、伤、惊、景八门,但每个房间只有六门,如今加上时间维度过去未来两个方向,也就真的有八门了。

    经云:穷则变,变则通也。动者,生吉凶也。动何能生吉凶?由时间,空间配合而生之差异,配合之妙,自由吉祥;配合不妙,便有凶事。时间,吉日良晨也。空间,方位也。两者合之,古人之奇门遁甲者也。(网上找来的,错别字懒得改了)

    降生人间,也就是被放进天地一cube罢了,站在每个时刻,我们都在做决定,只是凶险程度没这么高。最后一样是个死,慢慢享受喽,试问古今能找到出口的有几人……这时我想借用Cube Zero里面那句话,do you believe in god?

     7 ) 表象也可能是虚拟的

       还从没接触或者听说过这个系列的电影,可是偶然在万圣节晚上看到cube2,然后就无法自拔了,紧接着观看了其他两部,可能因为不是同一导演执导,风格也有所差异。cube2的特效运用其实并不赚人眼球,比起朴素的cube1叙事上可能也逊色些。电影画面超现实的风格不得不说是另一种新意吧,似乎表达的就是这样一个令人百思不得其解的正方体只会接受思想的启示而不被理性控制,而最终被摧毁的是否是人类的意志更不得而知,这样一来,也许我不看交待前因的《心慌方零》会更明智些,呵呵。
        而完整看完三部影片,最大的恐怖就是绝望感:一走进这个庞大的机械物的一间房必死无疑,我只是想说那个cube1中的最后一个镜头,智障走进一片光芒的结局真正可能的解释是死亡的延续,真是太过惊悚的系列影片了。

     短评

    对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

    2分钟前
    • 卡卡
    • 推荐

    又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

    6分钟前
    • 传说
    • 推荐

    四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

    7分钟前
    • 张苑希
    • 还行

    第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

    9分钟前
    • 少数派的报告
    • 还行

    和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

    11分钟前
    • Touma
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    更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

    14分钟前
    • 汽水|不core不得嗨
    • 还行

    不如1和前传好看~~

    15分钟前
    • Mona Lishark
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    2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

    16分钟前
    • 琉璃氏约尔凡格
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    物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

    18分钟前
    • JulyChan
    • 还行

    比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

    19分钟前
    • stknight
    • 还行

    硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

    21分钟前
    • 小周每天都很困
    • 还行

    和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

    26分钟前
    • 积木
    • 还行

    无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

    28分钟前
    • hyskoa99
    • 还行

    结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

    33分钟前
    • Bobing
    • 还行

    我智商低我看不懂。

    36分钟前
    • 安已陌。
    • 还行

    物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

    39分钟前
    • 时间
    • 还行

    好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

    43分钟前
    • 猫阿水
    • 还行

    前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

    47分钟前
    • 铅纸鹤
    • 还行

    顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

    50分钟前
    • 朋克布莱克
    • 还行

    感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

    53分钟前
    • 不存在的犬小姐
    • 还行

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