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    端脑

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫中国大陆2014

    主演:申秋香,小连杀,谢添天,沈达威 

    导演:王昕 

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     剧照

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    剧情介绍

    校园推理社拍摄的微电影剧情突然成为现实!微电影的女主角、夏驰的女友晴知突然收到神秘来信,离奇失踪。更为诡异的是,如同不曾存在过一般,除了夏驰和好友孟秦外,竟无人记得晴知这个人……   为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不试图解开信中的谜题。他们意外发现,晴知被带入了一个名为“端脑”的游戏之中。为了找到晴知,他们闯入了游戏,在一次次智商、情商、体力、精神力甚至是性命的比拼中,逐渐接近了晴知失踪的真相,也渐渐发觉:端脑游戏,并没有想象中那么简单……

     长篇影评

     1 ) 《端脑》漫画粉眼中的网剧《端脑》

    网剧《端脑》,恕我可以不负责任的说,是我国第一部搬得上台面的漫改真人作品,也将会是前后五年国产科幻悬疑类的巅峰之作,是一部国内少见的需要带脑子看的电视剧,非常值得一看。
    如果是对端脑没有任何了解的或者保持观望态度的吃瓜群众,我送两个字:去看。就够了,看这部剧绝对不会让你产生我看了个毛线、好像又浪费了一截生命等这种看烂片的感觉。
    至于为什么我在《端脑》才更新至12集的时候敢夸下海口给《端脑》这么好的评价,倒不是我多么高看端脑,而是因为科幻题材和悬疑题材这种极度需要故事性的题材,在昔日也许还有《少年XXX》、《神探XXX》、《大宋XXX》这种经典断案悬疑推理作和《潜X》之类的经典悬疑谍战片与之争锋,在而今拍什么都是偶像剧的大环境下……(
    )。

    对了,还有就是有些人看剧的时候可能会有《无限XX》、《杀戮XX》、《欺诈XX》、《名侦探XX》之类的既视感,觉得是抄袭,我可以明确说,会有些相似,但《端脑》世界观的完成度,比上述作品要高得多。

    好了,还没看《端脑》和想看我夸《端脑》的已经可以右上角X了,下面的都是我看《端脑》的心路历程和《端脑》不足之处。

    当前评价为17集后,内容持续更新

    ——————————态度180度转变的分割线,玻璃心退避——————————
    以下涉及微剧透
    我是一个原作党,而端脑也是少有的我作为原作党去追其漫改XX的作品之一(我觉得在已知剧情走向的情况下去看一部变化不大的作品是一件很蠢很浪费时间的事)。
    《端脑》目前应该有3部作品。第一个是作为基础的原作漫画,发布于有妖气漫画网的已完结漫画,是主线长度为231话中长篇漫画,世界观完整,线索收束良好,所有伏笔都有所呼应,主线上没有重大bug,是一部完成度在国漫里登顶的漫画。不要和我说什么《一人XX》、《狐妖XXX》,我承认这些都是非常好看非常优秀的作品,但恕我直言,只要是没完结的长篇,就有烂尾的可能,篇幅越长,越是如此。即使是漫画产业如此发达的11区,在那些知名的长篇连载的漫画中,能风光大葬,或者说能葬的稍微体面一点的,恐怕也就只有《火影XX》了吧。其他的即使粉丝们不说,但心里一个个都知道,全都烂尾了。下一个要完结的估计就是《名侦探XX》了吧,也好在柯南篇幅虽长,但都是单元剧,主线比较短,但愿73能给读者一份满意的结尾,给柯南一个风光大葬。
    微微有点跑题,继续说《端脑》。第二部是作为漫改动画的动画片《端脑》,也是我接触端脑的第一部,发布于什么地方我不知道,反正我是在bilibili上看的。也算是国漫里一个比较突出的作品吧,可惜的是剧集十分短,剧情只到了第一次返回输世界,世界观约等于完全没有展开,然后就没了,这么多年都没有消息,不知道出了什么问题,感觉第二季是无望了。就是动画端脑让我了解到了中国竟然还有如此神奇如此好看的作品,于是我就去有妖气追漫画,一发不可收拾,从当天中午12点直接追到半夜2点,一口气追完,第二天的考试都旷了()。
    然后就是今天的主角,当下的网剧《端脑》。
    有一天我无辜的逛着bilibili,然后在电视剧区看到了这个。

    (图是后来截得,不是当天第一二三集霸占一二三名位置的图片)
    当时我的动作是这样的。

    而我的内心是这样的。

    夭寿啦,端脑出网剧啦,完了,我r,mmp,cnm,wtf…………
    …………
    …………
    平静下来后,我非常纠结要不要点进去看一看。
    我是非常不看好《端脑》的,不是我不看好端脑,而是我确实不看好真人的漫改。
    迄今为止,99.999%的真人漫改都是毁原作。
    即使强如霓虹这样漫画行业如此发达,真人漫改经验如此之多的地方,那一个个真人漫改,该辣眼睛的,不都还是辣眼睛嘛。
    而国内情况又是如此特殊,漫画行业本不发达,有待崛起。国产连续剧则是几乎在偶像剧的领域里百花齐放,而《端脑》本身的角色塑造、场景、视觉效果又极大提高了改编难度。

    高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=?

    相信了解这几样的,都能和我有相同感觉。这能出来个什么东西?
    论改编难度,端脑虽然有点偏向单元剧,但是前期每个单元剧和主线都密不可分,伏笔和细节前后呼应,导致剧情要么不动,要么大改,整体改编难度估计是次于《clanXXX》、《命运石XX》这类gal改,但绝对比一般的小说改和漫画改要难的多,留给制作组最简单的方式就是忠于原作,但如何将漫画中的场景、人物内心独白、分镜、智斗部分和一些解谜途径表现出来,就显得十分困难和重要。
    说真人漫改当下稍微能看的也就只有《银X》和《浪客XX》,未来也许有《钢之XXXX》,这还都是霓虹的。我觉得端脑的真人漫改反而像是一场豪赌,要么全赢,拿下国产第一真人漫改的头衔,带起一波真人漫改的风潮,要么输的精光。这点我先保留意见,其实我觉的端脑最好的出路还是先找个好的制作组,把第二季动画拍出来,完善动画的世界观,逐步圈粉,一季一季的出动画,在快完结的时候,再来一波真人漫改造造势,而不是像这样直接一步从渔村迈到深圳。所以这只能让我感觉到,动画估计是真的难产了。
    而国产剧五毛特效和五千万演员的组合放在端脑里………………
    …………
    ……
    好吧,这么可怕的事,咱们还是不要想了。
    就这样,我忐忑了好几周,终于还是在出12集的周末,点进去看了看。
    看完后,我第一感觉是一身轻松。因为抱着非常低的心理预期去看的,倒也是找到了一些可圈可点之处。但看到的更多的是太多的问题啊!!!
    最后,《端脑》带给我们的是这样一个东西。

    良好的原作+高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=一个说得过去、值得一看的国产剧中很少见的需要带脑子看的悬疑推理类剧情向网剧。(当下还不到科幻的程度,反而非常的奇幻,毕竟科学到了深处就成了魔法嘛)
    事实告诉我们一个道理:一个非常棒的原作,是很难被改烂的。

    豆瓣当下7.5分的评价,高于不少同期电视剧和网剧,又低于一些质量很好历史网剧。在我看来还是比较中肯的。
    你以为我要夸《端脑》了嘛,不,我觉的7.5分就是制作组的锅,是真人漫改的锅,端脑在我心里是一部及格就要9.0分的神作,要是努力的话,9.5分甚至9.8分都不是遥不可及。
    下面我就一项一项的说明,我发现的《端脑》目前为止的缺点。

    角色:
    首先,端脑的主角主要团队,是以在校大学生为主的年轻人,这有两个主要难点,第一:选角。这是漫改普遍存在的最主要问题。化妆化的不像,演的不像,还原的不像,我可以容忍,但是绝对无法容忍一个三四十岁的大妈来演一个17岁的少女,漫画中年轻的主角,极大的限制了导演选角的范围。这也导致了另一个问题:演技。演技这东西,我觉的与其相信天赋,不如看经验和努力要实在些,这还真不是我瞧不起年轻演员,在演技圈能排的上号,不,在演员圈演技能拿得出手的演员,有几个是小年轻啊。我所喜爱的几个演技派演员,要么是多年群演摸爬滚打过来的,要么是常年演舞台剧基础扎实的,要么是演了好多角色慢慢积累经验成长的,你让一个二十上下的小年轻上去,能有什么演技。
    这也就牵扯出了本剧最严重的问题,就是演员的演技。

    演技,永远是中国影视剧里的核心话题,因为中国影视剧几乎没有剧情(捂脸)。演技是决定了一个影视剧在观众里口碑的基础。不管你这个剧有多少自带流量小鲜肉,有多少点击,有多少热度,决定口碑的永远是演技。有演技才有好口碑,才能引起粉丝们的自发安利。前段时间的同类型悬疑片《无证XX》的高开低走和《白夜XX》的一路走高,虽然两者在剧情上也有一定差距,但是影响口碑的果然还是演技啊。
    Ps:然而投资商看重的却永远是流量(捂脸)。
    做为行外人,我觉得演技的底线是自然,然后才是那些演技炸裂的瞬间。你的演技首先要做到的是不让观众出戏,全程看下来,没有太大的违和感,这样才能算是及格的演技。然而《端脑》的演技,怎么说能,用力过猛,有点假,特矫情。不过好在演员的演技也是在逐渐进步,后几集和前几集相比已经算是渐入佳境,就不再打击演员了。
    这么多集下来,唯一感觉演技在线的就是春絮香,演的还是有些味道。因为春絮香本来的设定就是一个好装萌新好演戏的老戏骨,在戏里演一个老戏骨,就导致她成了唯一一个演技不好,但是不违和的演员,当然,是在知道内情的人眼里才是这样。至于刚开始接触的新人,估计就又是一个用力过猛了吧。
    不过还有个难点,就是本作的类单元剧形式,注定要有很多群演,也就注定了演技的参差不齐,即使主演的演技能飞速进步,然而不断更换的群演就……
    算了,下一项吧,不讨论这个悲伤的话题了。

    角色塑造。端脑的角色塑造非常成功,但是有个问题就是,漫画里主要是通过人物内心独白和回忆杀来塑造人物的,如果《端脑》采用了相同的方法……这算是一个需要制作组优先解决的问题。就当前来看,这方面表现的非常一般。
    回忆杀是一种经常出现于漫画和动漫中的常用手段,通过在关键时刻让角色回忆过往经历,来完成对当前状况的应对或自身性格、能力的蜕变。是塑造角色性格、解密角色历史的一把利器。然而真人剧中这样穿插回忆杀,我觉得是真的蠢。然而我并不好评价什么,因为我说不出不好的原因,也给不出什么建设性的意见或做法,只是一种感觉,感觉这回忆杀来的是真蠢。
    也许把回忆杀放在一集的片头会好上一些。

    剧情:
    哎,我还能说什么?还能说什么!
    一个神级的IP,剧情改成了这球样,我还能说什么。
    我先问一句,导演你想拍个啥?科幻悬疑推理吗???
    假如我是一个路人观众,点进来开始看的话,大约是个这样的情况。
    哦,上来就一个杀人悬案啊,好看。
    嗯?好像是在拍戏,是校园题材的啊。
    哦哦,还有恋爱啊,来人,给我的狗粮满上。
    好,要进入主题了。
    演的有点蠢,猪队友啊。
    然后呢?
    公路追逐、枪战、打斗…………
    总体下来,游戏和推理,还行,比较烧脑。校园,有一点。恋爱,有一点。公路追逐,低配好莱坞。动作打斗,没上及格线。枪战很一般,基本没感觉,人在弹雨走,片叶不沾身。爆炸不够看,东西也没拆。
    …………
    <图片1>
    还能怎么评价。
    导演啊,希望你能知道,端脑的核心内容与核心吸引力在哪,别捡了芝麻丢了西瓜,把端脑拍成个四不像!!!
    端脑的核心在于完整世界观,节奏紧凑的主线以及主角团和别人斗智的精彩片段,没有斗勇。即使是在后期,主角夏驰也是一个战斗上只能打得过战五渣的战六渣。
    至于公路追逐、枪战、爆炸、打斗这些原作有没有,当然是有的啊,但是这些所有内容都压缩在半集内,漫画的半集内,快则半分钟,慢则两分钟,就能看完,完全不会影响整个端脑的主题和观看体验。
    而这改的,额,真是导演吃饱了撑的画蛇添足了,没有摸清端脑的智斗核心,跑偏的非常厉害。与其这样,不如一带而过,省出篇幅凑到第二次挑战端脑以此来展开世界观才是正事。
    而篇幅分配的问题不仅仅在这里,在大多数地方都有不同程度的体现,把一些无关紧要的过度剧情放大,既不能很好的塑造人物,还浪费了大量时间,只得从游戏的智斗部分来平衡……哎。

    说起剧情,就不得不说shi一样的改编。
    其实改编的地方并不是太多,基本上是跟原著主线走的。
    改编的地方不少,但都是边边角角的细节,不管改的好不好,也基本上不影响主线,只是改编的稍微有点用力过猛,显得矫情,我也不一个一个罗列浪费时间了,只说大问题。
    之所以说是shi一样的改编,就是因为《端脑》的改编动摇了端脑的核心——智斗。
    主角作为智力型人物,你让他打僵尸,我忍了;你给他配猪队友,我忍了;你给他加一个像柯南biu一下性质的智斗标志,我也忍了;修改谜题的顺序,好吧,我也忍了,毕竟河蟹大神在上,能播出来就不错了;降低谜题的难度,我还能忍,毕竟过于高难度的谜题对大众不太友好,要考虑观众的平均智力;加一个GM,摆明了告诉别人主角和系统有染,堂而皇之地给主角开金手指,从而显著得降低了主角本身的智力等级,我TM也忍了。但我绝对不能容忍的是降低主角对手的能力。
    削弱对手是一项非常SB的举动,因为一个人的高度取决于他所战胜的对手的高度。举个例子,如果《三国XX》中,罗贯中安排关羽正式首战温酒斩的如果不是华雄而是一个不知名号的张三李四,那就不会在十八路诸侯中打出刘关张三人的名号。在端脑这里就是同理。
    主角的对手如果是个智障,那大家觉得主角赢的理所当然,并不会有一种主角真厉害的感觉。而战胜智障的主角,即使大家依然感觉他很厉害,但他的战绩依旧止步于战胜智障而已。(ps:这种现象在许多小说和动漫都经常出现,然而大家并没有太大违和感,是因为读者主要是看主角去装B去的,不关心其他方面,毕竟对手傻才好装B。而且这些作品一般都不是以智斗为买点)
    塑造一个强大的主角团不容易,塑造出一批强大的敌人更难。
    在短小的篇幅中,把只出现一两次的路人敌人塑造的强大更是难上加难。
    而这就是端脑一个突出的优点。在端脑中,主角的敌人也许会有少量的智障,但整体实力永远能和主角匹敌,甚至往往都可以把主角逼至绝境。而削弱即成的高强度敌人,来使得观众能更好的跟上主角的思路,看懂整个游戏,就显得非常的蠢了。让观众看不懂又觉得很厉害才会去二刷三刷啊!要不《EVX》是怎么封神的啊。

    感情
    啊,写这么多也就不多提情感塑造和感情戏了,还说得过去,就是有点胃疼。我知道夏驰对晴知矢志不渝,直到最后一刻,别人知道吗?即使想要人喜闻乐见,也不能破坏主要线索啊好不好!
    也是喷了这么多,就这样吧,我还是先保持观望,还是希望20集可以拍到第二次挑战端脑,表明完整世界观,不然你靠什么来吸引观众来看第二季啊!
    对了,忘说了,场景还原的不错,特效也能值个一块,但是制作组如果实在是哭穷,就别做第二季了,换别人吧,之后的更烧钱。反正我宁愿端脑就一季,也不愿看一个辣眼睛的五毛端脑。

    在最后,要开始假吐槽真安利的环节了。
    不管有没有第二季,都希望看到这还对端脑感兴趣的小伙伴能去看看原著,感受一下原著和网剧的差别,就会明白我说的这些都是比较中肯的话。原著在有妖气漫画网上看,就是有点贵,能劝退一批穷的掀不开锅的人。

    本部分为12集后的评价

    ——————12月27日的分割线——————

    下含严重剧透,所有不了解剧情的立刻退避。
    这周看到评分直接在2天时间内从7.5涨到7.7,我是很惊喜的,因为我知道,端脑开始发力了。
    这周一下更新了5级,到了17集,迎来了一个备受好评的篇章“以一敌十”。
    同时也迎来了一大波不好评价的改动!

    哎,这批改动有些出彩,有些有不足,当然,大多数都是好的,但差的改动却是一胖毁所有啊…………

    先把主要的改编拿出来一个一个说吧

    1.阿加莎晚宴
    出于习惯,原著党对这个游戏更习惯称为以一敌十。
    这里用4集的篇幅,讲完了原著80-87中8话的内容………………
    如此怪异的篇幅分配,我只能说,这都是前期造的孽(捂脸)
    不过相对的,网剧几乎完整的呈现了原著里夏驰考高玩的那局游戏,整个游戏在内容上几乎没有大的变动,可以说一下子把端脑的口碑提升了一大截。
    不得不说,少数改编也算是让我眼前一亮。
    一个很好的地方就是,给了一个更好的名字,稍微提了提b格,让更多的观众能直观的知道这个游戏的主要内容。增加了1小时晚宴的玩法,解决了原著的一个没多少人在意的小bug,还算是不错的改进。
    还有,给了大多数人一个标签意义的社会上的身份,使得夏驰可以通过职业惯性来推理人性,通过人性来推动游戏,借此突出了夏驰对人性的把握,是个非常棒的改编。

    2.路人表现
    路人表现堪称精彩,演技不说一流,也绝对比之前的路人好得多,角色塑造的还可以,傻的傻,牛的牛,虽然大多情节原著也有,但是这其中是有很大区别的。原著中对路人的描写主要是他们做的事,说的话。除了少量的二货行为外,绝大多数行为都是有据可依的,说其他人是二货的话其实都是主角的心理活动,是夏驰的主观感觉,真正的二货行为是很少的,这就又导致了之前说的一个问题,就是削弱对手,但是好在主要的对手没有严重削弱,几个表现出彩的人塑造的非常好,只是几个细戏份不多的配角惨遭编剧的智熄光环。总体上影响不大。

    3.死亡
    前边那么多死亡场景都和谐掉了,这里怎么就突然加上死亡场景了啊,真是神奇的操作。
    不太明白,也许是为了配合主角的“恐怕用不了多久,我将不会再有任何杂念,即使是把一个人杀死在面前也不会眨一下眼”的想法吧?
    大概吧?

    4.小秋表现
    非常失望。
    这里对小秋的塑造非常失败,原著中,小秋的表现要亮眼的多,虽然人小,但是表达出完全不输主角的智商和对场面非常强大的洞察力和统治力,只是因为人小不受信任而最终输给了夏驰,最后虽然被夏驰喷的眼含泪光,但是一句“帅”真的是帅爆了。

    上图备注,这是小秋在和她的二货队友商讨问题,不要在意这两只小黑。


    是不是很帅?是不是对这个角色有更多的塑造?
    相反,这里对小秋的塑造就差了非常多,尤其是“你们欺负小孩”这种话…………
    那些不知后续发展的普通观众对小秋的印象会是什么?
    估计是一个只有记忆力超群这一个特点的普通小女孩吧。

    4.第一次挑战端脑的删除
    可以理解但不能接受,毕竟这方面的特效和场景不好做,理解是理解,但是并没有很好的解决删除第一次挑战端脑任务的后遗症,少了不少笑点,虽然这不重要,重要的是前后剧情非常突兀,还对一些世界观设定造成了影响,只能说是越拍越乱,虽然还只有3集,但是我总有种不详的预感,感觉剧情有崩掉的危险。
    现在看来,挑战端脑估计是做不出来了,就看制作组怎么来展开世界观了,如果是几个人站在那里一个劲的bb,然后稍微加点特效和正反打镜头,那就还是别拍了,实在是太low了。

    5.携手之戒以及挑战端脑的抉择
    勉勉强强,说得过去。
    在我看来,这是对于前期种种问题(拖节奏、改人设、)所带来的情感问题的一个折中处理。
    原著没有这项,读者依旧会感觉到夏驰对晴知的感情。
    但是前期过多的改动使得这条感情线非常的薄弱,只得以这种方式来进行弥补。
    总的来说,还说得过去。

    6.决裂的提前
    这也是一个处理的非常蠢的一个点
    在世界观还没展开的时候主角两人探讨对于端脑的态度,以及50分的选择这件事,在我看来是非常蠢的,因为观众完全无法感同身受。
    端脑目前给观众的印象是什么?十分强大,科技先进,不知来源,不知目的。在这样的设定基础上,即使你给他加上1w多条人命,观众对它的感官也不会有太大变化,只会让人觉得孟秦很神经质。
    讲道理,塔利班手里的人命应该不少于1w吧?孟秦的选择相当于要我们在听到塔利班滥杀无辜的时候挺身而出去当卧底,这就显得完全无法让人代入思考,理解角色心境。
    夏驰的选择有问题嘛?
    我觉得没问题。
    这也就反映出了翻拍和原作的差距。

    7.手表的“消失”
    这是非常要命的一个点,虽然普通观众不大明白。假晴知送给夏驰的这个手表在原著里有非常重要的意义,是一个很重要的感情线索,也是一个很重要的伏笔。而今竟然是直接删掉了,之前没看到,本来以为只是时间上的拖后,但是现在看来,估计是没了。
    虽然只是一个小问题,甚至对大众观看完全没有影响,但是却给了我一种要命的感觉——剧组估计是没打算继续往后做了。
    难道编剧打算用硬币来代替?
    呵呵,反正如果是硬币的话,是绝对说不通的。

    8.博云
    不是因为博云出来了,而是因为博云没出来。
    在原作中,我一直觉得有个小问题,就是博云这个在后期这么重要的角色,在前半段竟然只字未提。
    而今改编网剧了,本来我以为剧组会想办法把这个坑填上,哪怕只是出现在回忆甚至只是让博卞在嘴上提一句他有个妹妹或者喊一声博云这个名字都好。而最好的时机就是主角来博卞家找博卞的这两次。
    如今两次都过去了,哎……
    只能说剧组考虑不周。

    就先喷这么多吧,暂且留剧组一条活路。
    接下来就是携手之戒和世界观的展开了,携手之戒是我在原著里最喜欢的一个章节,已经做好了毁原著的准备了,世界观展开上我同样也一点都不看好剧组,就先这样吧,我好好积攒点口水,等出来了再喷。
    如果不出意外,在20集出来后应该还会来更一次,大概吧。


    还有,如果剧组里的人能看到这些,真心希望你们能好好考虑这些点。
    可惜这时候应该早就拍完了吧,呵呵
    本部分为17集后内容


    ————————18/1/3分割线——————————
    看完18、19集还有20集预告,我觉得就只能打出GG

    好吧,看来剧组不仅不想拍第二季,还把别人连着当前剧情拍第二季的可能性给封死了…………

    本来12级的时候,我看这个剧还很有前途的,甚至可以在前期口碑很低的时候我都还觉得《端脑》在后期能上9分。现在,虽然还没完结,我觉得整个《端脑》基本上是都毁了。现在给《端脑》评分的话,我会给7.5分。

    这其中主要的差距就是世界观有没有展开,即第二次挑战端脑有没有完成。

    没有展开世界观的端脑,只能是一个有些智力元素的闯关类单元剧,本身的伏笔、线索以及剧情都完全无法收束。相比较于《杀戮XX》、《无限XX》没有显著的优点,唯一较之其他无限流的优势就是其中推理智斗的成分(然而剧情完全没有体现出来)。

    而展开世界观的端脑就大气多了,在世界观展开后,端脑描绘的是一片以众生存亡为赌注的棋局,主角们作为普通棋子,进行的奋斗也都有了明确的目标。随着主角不断向前,各种线索伏笔不断收束,最终在结局时达到高潮,给人一种壮阔的史诗感。

    这才是端脑应有的样子。

    算了,心累,也不多说了,就这样吧,还对端脑有兴趣的,可以来看看漫画,感受一下端脑和网剧之间天堑般的差距。

    如果我还有精力,之后会写一个端脑原著和网剧在人物塑造和主线剧情上的对比和差距。

    最后,我作为普通观众给出给这个剧的最终评价(单项满分10分)

    人物6分(人物塑造的一般,在19集的篇幅里很难说是有血有肉,虽然每个人物都塑造出了与之对应的标签,但是并没有能让观众眼前一亮或者记忆深刻的人物。以至于这最终下来,观众对夏驰的印象估计还没硬币来的深。)

    剧情8.5分(剧情还是比较可以,虽然有主线救晴知和揭秘端脑,但是主线极为薄弱,和各个单元剧之间也没有明显的关联,每个单元剧单独拿出来还都是可以说的过去的,部分单元会让人眼前一亮。没有特别让人眼前一亮的伏笔。)

    演技6分(只能算是及格。前几集可以说都是毁容般的演技,又假又矫情,因为有原著的框架限制,还特别容易用力过猛。而且最惨不忍睹的就是其中的武戏,几乎所有的武术动作都无法摆脱无力感。虽然后期主角的演技算是突飞猛进,但是靠他一人也是无力回天。而且相较于主角,配角和路人的演技更是惨不忍睹,唯一一段全程大多数人演技在线的也就只有13-16集的阿加莎晚宴了,如果不是有这一段能拉高平均分,演技分是绝对及不了格的。)

    音效8分(算是比较突出的一项,因为原著是漫画,所以在音效方面给了剧组极大的发挥空间,各种音效配的都还不错,oped虽然不算突出,但也还说的过去。在少数时候,配合出色的镜头,bgm的效果得到了极大的体现。不足之处在于演员配音,棒读很严重,而且有的地方声音和画面还对不上,拖累了整体的听觉体验。)

    场景8.5分(这一部分很难评价好坏,但我觉的可以,虽然有的场景假的一b(尤其是僵尸),但是大多数场景做的都不错,能感觉到剧组的用心。)

    特效7分(特效虽然一般,比不过大投资的A级制作,但是难能可贵的是整体特效基本没有太大的出戏感。不像一些国产古装仙侠剧明明做不好还非要使劲加特效。各种特效都称不上顶尖,但是有一小部分镜头却十分出色,用小成本作出了很好的视觉体验,能令人印象深刻。所以特效分能给个优于及格的分数,还能优出来不少)

    个人评价4.5分(不管怎么说,都是毁了原著,我个人情感上不可能给出比5分更高的评价,但是不得不说在一些小地方处理的还比较好,也就不再更低了。)

    综合评价7.5分

    总之一句话,《端脑》是用爱做场景,用心做音效,用手做特效,用脚写角色,用胳膊肘讲故事,是非常有中国特色的影视剧。

    《端脑》这部网剧,不吹不黑,大约也就是这能耐了,优点很明显,但是缺点更多。综合来看,和其他影视剧相比,绝对说不上出色,也绝对不算难看。是少见的值得一看的智斗推理题材的科幻剧,但也绝对不会在众多影视剧里脱颖而出。

    最后的最后,真心安利端脑原著。20集剧终我估计是不会再来更新评价了,因为《端脑》已经自绝后路了。

     2 ) 没看懂携手之戒?来这里吧!——关于携手之戒的解读和评价

    因为涉及剧透,先放评价。

    因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。

    携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。

    而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。

    例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………

    是不是很棒?我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。

    不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。

    好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读

    ————————解读分界线————————
    (以下配图皆为原著漫画配图)

    该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。

    先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。

    携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:

    6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。

    主要限制如下:

    身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。

    从这样的规则中,主角得到了如下信息:

    共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);

    最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。);

    自己不可能干掉所有人,只能用计。

    当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。

    当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。而后1号消失。

    就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;

    打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。与4号信息不对等,产生疑问。但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。

    在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;

    获得信息:5号是危险人物。

    变为3号,醒来身处二楼走廊中。一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。

    发现5号在跟踪2号。同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。

    获得信息:2号命不久矣;自己是3号。

    偶遇4号,与之相斗,被杀。

    获得后置信息:4号杀了3号。

    变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。与之前的信息发生偏差。

    获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。

    偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。发现了游戏的第一波真相:



    发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。

    获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。

    偶遇3号,杀3号。(完成循环)

    将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。按下3和4,打开保险柜。在此,出现了循环的重大分歧。

    触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。

    在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。

    为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。

    4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。

    用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。

    6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。

    即主要行动如下图:



    这是原著上的,并不完整,我补充如下:



    是不是一目了然了呢?

    如果还没有懂,解释下面的问题。

    为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?

    4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。

    为什么6号可以拿戒指?

    有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。

    //%
    该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
    4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。

    而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。所以只有6号能拿戒指。
    %//

    56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?

    56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。

    6按下按钮的另外原因是什么?

    //%
    这里是后面加的
    在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:

    6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
    总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
    %//

    我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
    就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
    在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
    即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
    当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。但是这样的话有点low。希望剧中能给出解释。

    //%
    在这里把回应中的问题搬运过来

    循环是怎么在进入游戏时生成的?

    这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。

    我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
    其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
    同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
    重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
    比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
    诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。

    用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛
    %//

    还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。

    //在最后讲一个鬼故事












    我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:



    嗯嗯嗯

    好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太~~~~~low~~~~了吧!!!!!

    我真的觉得我的解释更合理啊!

    算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:

    我的说法更合理啊!加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!

     3 ) 解答:6号夏驰为什么要先按下自己的号码?

    6号先按下自己的号码这里太矛盾了,夏驰是在4号时知道自己的号码,知道这里6个人都是他自己,知道这是个循环的。6号先按也正是为了给前面的人提示,在这里6个人都是同一个人,他们需要合作完成循环,因为6号是在后面,前面的人做过什么想什么他都知道,所以他也知道自己是6号。这里夏驰应该瞬间就能明白过来,他是需要从4号变成5号去完成一整个循环的,但是他没有。

    我宁愿相信他陷入死循环是编剧为了观剧体验故意设计的,6号先按下自己的号码,让4号成为最后的赢家,让4号结束循环然后离开游戏,要的就是这么个效果拍给观众看的,不然4号拿戒指游戏结束这里太降智了。他看到6号的暗示,知道了6号就是后面的自己,不应该在4号时就想着去结束游戏,不应该在4号这里就断了循环被困。

    6号他完全可以不先按自己的号码,前面5号杀了1号不按号码直接走了,让6号按1号就是为了让前面的人看到都有几号出现过,因而推测出自己是几号,这信息足够了。这时4号已经知道是循环,他也按照循环去杀了3号,他按了3,4号之后,发现6号没按,如果4号再躲起来,想去杀6号来结束游戏,这是不合理的,4号不死就没有5号,就完成不了大循环,所以他其实是可以一次通关的,编剧不让。

     4 ) 一起玩游戏吧

    看完网剧《端脑》点映,走出影厅的第一个念头是:

    我们总算也开始玩了。

    差不多2008年的时候,一款名为“密室逃脱——深红色房间”的小游戏在喜欢动脑解谜的人群中传播了开来,这款毫无动作场面也谈不上画面特效的游戏,却如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了续作构成了系列。

    自此以后,一大批以“密室逃脱”为主题的游戏开始涌现,在收获了一大群粉丝的同时,还成功地逆反了“从现实到虚拟”这一游戏发展的铁则,成为了罕见地从线上延伸到线下的游戏——近几年里,大大小小的真人密室逃脱馆在国内的大中城市里雨后春笋般地冒了出来,凑齐6-10人的队伍一起玩“逃脱”,成了学生族与青年白领的社交娱乐新宠。

    《端脑》故事的第一个段落里,在校园日常里享受着爱情和友(GI)谊(QING)主人公,就跨入了一场类似密室逃脱的游戏。

    但与一般的密室逃脱不同的是,这是一场发生在异世界,“不能输,输则死”的游戏。

    表现此类题材的影视作品,在国外已经有着悠久的历史。

    2010年.韩国SBS电视台制作了一档主打竞技的真人秀《Running Man》,2014年被引入中国,成为了红透大江南北的《奔跑吧兄弟》。而并非众所周知的是,“Running Man”这一名称和概念的源头,可以追溯到1987年——那一年施瓦星格主演了电影《The Running Man》,剧中主角和一大群异见分子一起被迫参加一场危险的电视真人秀,成功则可逃脱,失败则随时面临死亡。

    也许是自那以后,“在奇异的环境里,开始一场关乎生死的游戏,选手被强制参加,不胜利则无法退出”的故事开始在影视领域里自成一派。

    在概念鼻祖美国,1997年问世的《心慌方》(CUBE)系列,体现了“封闭环境玩解密游戏”题材在影视制作成本上的巨大优势。而2004年起始的《电锯惊魂》系列,则把这一题材以小博大的潜力发挥得淋漓尽致,十三年间一口气拍了八部。然而大火快炒的结果是原本的亮点“游戏”成分渐少,“恐怖”与“变态”成分则与日俱增。

    红遍全球的《饥饿游戏》,从广义上来说也是此类作品的分支,它通过把比赛的胜负与一个反乌托邦世界的政治变革联系在一起,给题材本身注入新机,但游戏形式却回复到了单纯的“杀”与“逃”,难免显得新意不足。

    而二次元王国日本,则给这类题材真正打开了新天地。

    2000年,深作欣二在北野武的帮助下把田口雅之的漫画《生存游戏》搬上了银幕,完成了一时名作《大逃杀》,用一场发生在朝夕相处的同学之间的自相残杀,表达了人类在迎接新千年时的惶惑忧惧。片中残忍而不容置疑的“游戏规则”,把日常生活在人们之间搭建的信赖和温情轻易扯碎。如笔者一样在大学里观看此片的学生们,不可避免地会设想:如果有一天我被置身于这样一场游戏,我的表现又会如何?

    从这时候开始,“密室”不再需要墙壁和门锁,游戏本身的规则已让玩家们难以脱离。而无限的可能性开始涌现出来。

    1996年开始,灵魂画手福本伸行开始创作以赌徒为主角的《赌博默示录》系列和《赌博霸王传》系列。画人物比笔者还难看的福本老师,把这个连载做成了比《火影忍者》更长寿的作品,直到今天还在更新。而作品中的所谓“赌博”,其实包含了大量多人参与、规则苛刻而关乎生死的游戏。

    2000年,科幻狂热爱好者奥浩哉开始连载《杀戮都市》,讲述被传送到奇怪房间的高中生二人组与来自各地的玩家一起,与潜伏于人群中的外星人作战,虽然场面血腥断肢乱飞,却是游戏感十足——玩家的奖励是点数,而装备、武器乃至其他玩家的复活都需要点数来换取。

    2005年,推理中毒者甲斐谷忍开始连载《诈欺游戏》,讲述为了争夺金钱、免除债务,一群普通人以巨额金钱为注,被集中在封闭的空间里玩着规则复杂的斗智游戏,其中不少游戏设计,因其特别尔虞我诈适合暴露人性阴暗面的特征,成为了后来韩国电视节目《游戏的法则(The genius)》的蓝本。

    就连拖稿成瘾的富坚义博也在名作《全职猎人(HUNTERXHUNTER)》中设计了一个名为“贪婪大陆”篇章,这个篇章的魅力……怎么说呢?其中最后的25话,从2006年拖到了2008年,每次任性地想休刊就休刊,没办法,读者想看。
    在“生死游戏”的主题下,岛国漫画大神们还贡献了《噬谎者》、《弥留之国的爱丽丝》、《达尔文游戏》等一批各具特色的同类作品。

    从来都把二次元当做原创推动力的日本,当然会动把这些优秀作品影视化的脑筋。2007年《诈欺游戏》拍摄了日剧;2011年,《杀戮都市》电影化;2009年和2011年,《赌博默示录》连拍了两部电影。

    然而在每况愈下的制作成本制约下,成品的质量着实让粉丝失望。日本的影视制作人对漫改作品似乎始终没有找到合适的形式,担纲的导演和演员始终只有那么几个,篇幅上又因为预算关系频频修改,总是给原作粉丝留下了形形色色的遗憾,又难以让没读过原作的普通观众实现路转粉。

    从目前看到的《端脑》前几集来看,国内影视人不但终于开始涉及这一题材,而且一开始就有了不错的表现。
    《端脑》网剧改编自有妖气上的原创漫画《端脑》,该作在国漫中可说名闻遐迩,尤其在爱好推理解谜的人群中拥有极高人气。而笔者本来为了避免与自己在写的类似题材作品《玩家2》撞车,有意识地回避了去读原作,于是无意中保留了直接从真人剧获知第一手剧情的惊喜。

    本着不剧透的原则,剧情部分不做细节讨论。观感上,这部作品在整体风格上采取了“二次元改编项目最大限度地保留二次元感”的策略,个人认为是避免两头不讨好的明智之举。据读过漫画的朋友说,相当忠于原著。从开头几集看,有着类似《诈欺游戏》的斗智戏份,却更注重人物情感塑造;有着类似《杀戮都市》的悬疑感和《全职猎人》中浓厚的游戏色彩;有着类似《赌博默示录》的孤身犯险的个体紧张感,从之后的预告看,也会有《达尔文游戏》式的团队作战群戏。

    演员阵容与作品贴合度较高,从点映后的交流来看,主角朱元冰拥有当下小鲜肉中的稀缺素质——IQ。制作上,导演对于“用心”的自夸目前看也没有打脸,有些细节让人想到去年的美剧神作《西部世界》,而连配乐也与上文提到的韩综《游戏的法则》一样尽职。

    此外现在还只能管中窥豹,却尤其值得一提的是,作品中与游戏紧紧伴随的“被不断篡改的现实”这一大悬念。从简介来看,作品名中的“端脑”二字和作品中的游戏LOGO预示着存在着两个世界,两者之间如左右脑般的平衡是整个故事的主题——而这不能不让人联想到科幻大神阿西莫夫的名作《神们自己》。

    如果在一部可看性十足的“生死游戏”作品中,真的又同时能够完成对“平行世界”的展现,结合游戏、悬疑和科幻,那也许真的可以在同类作品中开创新局了。

    总而言之,这是一部为了玩着游戏成长起来的一代人度身定做的作品,看了之后让人忍不住想对朋友说:一起玩游戏吧。

     5 ) 随便写写

    1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。

    2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。

    3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。

    4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的

     6 ) 【解释】携手之戒任务:5个夏驰,而不是6个夏驰

    我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。

    一、不是6个夏池
    6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。

    首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);
    其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
    其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。”
    最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。

    这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。

    二、两个关键点
    6号为何一上来就按灭自己的灯?
    5号到哪里去了?

    关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
    我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;
    6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。

    第二个关键点好理解。剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
    此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
    6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。

    综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
    为何独独5号是最大威胁?因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。

    三、真正的游戏局面:5V1
    剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
    合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
    一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。

    这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。

    GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
    如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
    而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。这两种情况都太简单了,不是斗智。所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:
    6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;
    4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
    3,2,1不知道其他人的身份信息;
    这也是4能打败战斗力相同的3的原因;
    所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。

    由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;
    如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)

    但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:
    按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;
    通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;
    具体说明如下。

    四、6号夏池的布局
    6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
    也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;
    这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。

    于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。这个做法十分巧妙。
    6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。

    但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
    于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。

    游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:
    6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;
    1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。

    五、 解释一些细节
    5号击杀1号后,没有灭他的灯
    NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。这点大家可以参考之前的跑步比赛;
    夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,
    这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。

    4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;

    4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;
    这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。

    5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。

    阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。因为进入死循环至少不会输,这样才稳。

    为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环
    5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。

    1号尸体消失的特写
    这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。

    六、 大家都喜欢说的循环
    死循环是6号提前灭灯的副作用;
    我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;

    如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;
    但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;
    所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;

    打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
    我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,
    所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,
    这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
    因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。

    七、 说几句题外话
    作者其实也给观众们布置了一场游戏。
    他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;
    而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。

    作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?何苦呢?从而考虑到5号不是夏池这种可能性;
    2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;
    最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。话只说一半,观众可能会想偏。

    作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”
    如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。

     短评

    国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!

    9分钟前
    • 昆仑有人衣青衣
    • 推荐

    制作非常用心的网剧,里面每个游戏的设置都很有逻辑,既考验智商又考验人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,实在是精彩,单独拿出来都可以作为一部电影了。之后的携手之戒也比较烧脑,有点像恐怖游轮。男主演技还行,但是感觉放不开,其他没啥大问题,期待第二季

    10分钟前
    • 影中世界
    • 推荐

    不知道原版漫画,第一次看的就是真人版,直观此剧最大的成功是原著情节。按原著迷的比对,剧本改编得大体不变,影像效果也高度还原,这才最大发挥了已有的优势

    13分钟前
    • 淡定
    • 力荐

    一口气看了六集,还原度真的可以,特效也算用心,这类题材能做到不尴尬已经很不容易,值得鼓励。(ps夏驰不错,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏驰撩得很上道嘛

    18分钟前
    • 段十土
    • 推荐

    挺好看的 世界观建构目前没有什么bug 廉价的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影响故事性 全靠想象力 有点尴尬的一些桥段 忍一忍就过去了 剧情还不错 期待第二季的自圆其说 推荐

    21分钟前
    • 乌突突
    • 推荐

    烧脑的地方是蛮烧脑,言情的地方也确实十分令人讨厌,本来只想给四星,看在最后一个死循环我没想明白的份上,给个五星,再琢磨琢磨。

    23分钟前
    • 阿尔法罗密哟
    • 力荐

    哈哈哈!!!没有对比就没有知足!!!比一些说自己有本事自己上的女演员演的好多了!!!其实,我还蛮喜欢赵奕欢的,真的。画质也不错哦。

    27分钟前
    • 居里夫人的布丁
    • 推荐

    绝对领域的杀必死,单凭这点就可以给到8分以上。原作悬疑推理剧情质量过硬,真人版很有诚意的把场景还原,演员大多新人观感尚可,尤其女演员群全员盘靓条顺,很有眼福。在摄影镜头布景特效上做了很多工作,经费可看出还是稍显不足,但从诚意上已经远比同期国产剧优秀太多。真心希望这样的国产剧能够越来越多!

    32分钟前
    • 十一伏特
    • 力荐

    在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。

    36分钟前
    • 波儿
    • 推荐

    这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞

    40分钟前
    • 乌鸦火堂
    • 还行

    追着看剧的同时,还上有妖气把原著漫画也补完了,现在电视剧这个剧情大概有漫画的一小半左右吧,还把所有需要花钱的外星人剧情都删了,现在据说收视也不怎么样,还能再接着拍吗?其实算是国产网剧里面很值得看的了,几集一个游戏的风格很诈欺游戏,游戏也都不算弱智,演员也不出戏,喜欢这类型的可以看

    41分钟前
    • 蚂蚁没问题
    • 推荐

    观感像坐过山车似的忽上忽下,开篇不错,两位主演青春无敌,西皮感很好,剧情进入状态也很快,但被随后登场的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉线严重,其实想来中段的问题主要出在演技单一脸谱化还一直强撩男主的男三身上,虽然长得帅但还是让人觉得好下流(全剧最大槽点,直到最后才稍稍正常),好在后程剧情再度发力,几个游戏都很精彩,尤其最喜欢男主单挑的阿加莎晚宴单元,虽然套路老但却也永不过时,几处反转既精彩又合理,配乐有几分欺诈游戏的味道,和其他一些虎头蛇尾担心烂尾的剧不同,这部反而是属于后半段更加精彩的剧,最后结局也明显带有续集的节奏,老套也要说一句,如果有续集,希望能尽量保持住水准(续集应该是黄了吧,好不容易有拍得好的IP,结果没人看)

    46分钟前
    • 玫瑰水母
    • 推荐

    阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!

    47分钟前
    • Epony
    • 推荐

    这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的

    50分钟前
    • 小青年
    • 较差

    最开始出来的时候还以为是劣质的cos剧,直到最近才点开看,制作班底还挺厉害的,呈现出的效果有些违和感,不过这个违和感也就仅仅在“人性”的部分,这种在动漫或者日剧里出现的话违和感反而没有,也不知道为什么会有这种感觉。但总体拍的很好!

    52分钟前
    • TARDIS
    • 推荐

    我认真的说,剧情比《弥留之国的爱丽丝》强太多,当然这也也因为原作就更加符合我习惯的无限流套路,更加成熟更加模式化。网文,漫画是一个人的创作,一个人可以跑得很快很快,但剧集是团队工作,大家一起跑就会跑得很慢。必须得承认,在整体制作上还是比不上网飞的。土味的布景,蹩脚的演技,难以形容的服装,以及时不时出现的龙傲天情节,在审美上确实太差了。

    57分钟前
    • 菱形切割
    • 推荐

    我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷

    59分钟前
    • 无聊
    • 还行

    剧挺不错 也够烧脑够有趣 就是配音太出戏了 演技很尴尬了 每次有人叫夏驰小可爱小宝贝的时候我都想冲进去打人 不过朱元冰真的很可爱啊!一点也不觉得杰克苏 嘻嘻 最喜欢阿加莎的晚宴了

    1小时前
    • Fairy🍒
    • 推荐

    火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈

    1小时前
    • 江北之端
    • 推荐

    脑洞很大,我就喜欢这种讲故事的剧。被第二集的弹幕笑死了:“剧透吧我吓死了”第七集的弹幕说:“剧透吧是谁要杀男主”,结果弹幕还没出完,剧里就演出来了,真的笑死了,弹幕还没剧情快,哈哈哈确实好看,除了滤镜太发白,显得像粗制滥造的低成本廉价的都市剧,游戏以为的剧情后期我都快进了,尤其是假晴知的感情戏,蒋依依长相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼气势的时候,背景音乐也太应景了,咯吱咯吱的声音太好听了,但是找不到音频,可能是因为太糊了吧。

    1小时前
    • 苏沐橙
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